Éste año (2022), hemos cursado la materia Tecnología Multimedial 1 de la carrera Diseño Multimedial, de la Facultad de Artes de la Universidad Nacional de La Plata. En ella hemos trabajado con un programa y lenguaje de programación llamado Processing. Hemos realizado diferentes trabajos para poder entender una base formidable de dicho lenguaje, culminando en un trabajo final bastante complejo. En está Landing Page procederé a mostrar brevemente mis trabajos de dicha materia.
Código del trabajo 1La consigna de este trabajo era crear un dibujo libre con formas primitivas de Processing y sus atributos y subir el código a Github. En mi caso dibujé una paleta de acuarelas con su pincel.
La consigna del trabajo era crear una animación con la secuencia de créditos de una película o videojuego seleccionado con un mínimo de 5 pantallas. Yo realicé los créitos de la película Bohemian Rhapsody, que trata sobre la banda Queeen y la vida de su cantante Freddy Mercury.
Código del trabajo 2La consigna de este trabajo era crear una ilusión óptica y subir un video explicativo. El mismo debía tener estructuras repetitivas (ciclos for): simples o anidados, funciones propias con y sin parámetros, condicionales (if - else): interactuar con los índices, eventos (mouse y/o teclado): modificación de variables, algunas funciones matemáticas: dist(), map(), random(), reiniciar el programa: volver variables a estado original. Yo realicé una ilusión que consiste en un fondo que cambia de color, un círculo en el centro con ilusión de profundidad y líneas que siguen la dirección del mouse.
Código del trabajo 3
La consigna del trabajo era crear una aplicación básica que comience a aprovechar el potencial de la programación orientada a objetos con la construcción de al menos tres clases con un objeto/ instancia cada una (como mínimo) y debía tener clases que puedan comunicarse entre sí y que puedan interactuar con eventos (al menos los objetos de una clase). Yo cree un barrilete que se puede mover hacia la derecha y hacia la izquierda con las flechas del teclado y un fondo que se repite en loop para que de la ilusión de que el barrilete esta subiendo.
Código del trabajo 4
La consigna de el último trabajo era crear una aplicación implementando programación orientada a objetos con lógica de estados con:
Yo cree un juego que consiste en juntar frutas que aparecen aleatoriamente en un tiempo determinado.
Código del trabajo final